South Park - The Stick of Truth_2014_05_27_21_53_34_032          兼顧功課的關係,斷斷續續的破完「南方公園:真實之杖」(South Park: TheStickof Truth),前後花了10個小時,這是一款趣味盎然的遊戲,雖然地圖與劇情都不如想像的宏大,但惡搞劇情讓看過V Channel卡通的玩家備感親切,成功填補了格局太小的缺憾。

        角色的等級與職業方面,已有許多玩家指出職業特色不明顯的缺點,尤其裝備、武器不分職業,難以突顯職業的優勢。另一方面,封頂等級太低,大約玩到一半就已經達到封頂十五級,後續的打怪都顯得多餘。且不需要有計畫的配點,後期搭配高等裝與技能,攻擊力皆可容易破萬,即使難度調高,魔王戰也能沒有壓力通關,稍微降低遊戲的可玩性。

物品收集方面,畫面上都有閃光提示,入手難度不高。但是許多場景,如飛碟、婦產科、學校等,一旦主線劇情錯過後就無法回頭重新收集,因此玩家需要格外仔細,亦降低了遊戲的流暢性,通關後也不知道要幹嘛了。

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

        最近改用Google的漢語拼音輸入法,真是超方便的,但是通用拼音用習慣,許多拼法一時還是改不過來,於是把以前的五十音練習程式拿來改一改,就變成了漢語拼音練習程式了。

在框框裡不好玩,直接前往網站:http://studentweb.ncnu.edu.tw/100105503/funny/hanyu.php

文章標籤

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

        孝道自西漢以後就被做為政治上統攝的工具,而對於孝行的旌表,其本源來自《偽尚書‧畢命篇》中:「旌別淑慝,表厥宅里,彰善癉惡,樹之風聲。」即表揚有孝行的人,做為一般人的楷模,此也成為國家政令的一個環節。

        然而對於強調「敬身」儒家孝道倫理來說,割股療親算不算孝行,該不該旌表呢?歷代各有不同的對應方式。隋唐時,皇帝也讚許此事,多給予旌表,還免除本家賦役,但也有為躲避賦役而偽孝的疑慮,韓愈就曾質疑割股療親的行為。五代始,或因躲避徭役的情況更多,官方也不鼓勵,遂有禁止的政策,要求地方郡縣不奏,亦有大臣上疏援引《孝經》:「身體髮膚,受之父母,不敢毀傷。」請禁旌表。

        到了宋代,北宋時期對於割股的孝行又回歸肯定,《宋史》、《宋會要輯稿》、各地地方志中常見此類的事情,可是兼有禁止的討論,且徽宗也曾對傷殘肢體的行為屢下敕令禁止。整體而言,朝廷所要禁止的是躲避徭役的投機行為,以及煉臂、斷指等迷信的宗教行為。至於割肝療親的狀況,經查發現多為不實,因此也被排除在旌表之外。可是南宋時期,可能與孝宗皇帝持肯定態度有關,割肝、割股又被褒揚而成為常例。

文章標籤

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

        南方公園的出口是森林感覺是幾個重複的地圖拼湊的,一直走都走不出來,不小心走出來也不知道技巧,後來在屎蛋家地上看到一張地圖,就是森林走法,就是很簡單的右、上、右、下重複,然後走到底就可以加許多小動物Facebook好友。

South Park - The Stick of Truth_2014_05_25_23_52_40_643

        至於離開森林的方法,就是一直往下走,而去加拿大則是一直往上走。順便說一下戰鬥的技巧,敵人會在地圖上來走去,接觸之後才會進入回合制戰鬥,就是傳統「仙劍奇俠傳」的玩法。但是可以利用響箭射暈地圖上的敵人,進入戰鬥時敵人會是昏迷狀態。且如果是玩家主動攻擊地圖上的敵人,進入戰鬥也會採取先攻,抓住這一點先機,往後遊戲打怪會很順利。

文章標籤

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

作者在緒論中先探討州縣政治體制的研究旨趣,明代有1200餘個州縣,增設改置的多達740餘個,改置的原因不外乎前朝遺留、自然地理變遷、適應當時的政治等三種,探討改置的原因可了解統治者對州縣統治的核心思想,也有助於了解州縣政治體制的變化。另一方面,探討州縣官吏的設置、官員的行政權力,尤其典制(法治)與實際(人治)上的落差,也可一窺州縣政治體制真實的運行狀況。由於難以研究全部州縣,本書的研究範圍集中在人口密度較大、經濟較發達、政治變故地區。而研究的對象則以人為核心,特別注重「施政行為」的表現,觀察行政機關的行政權力。至於史料則以地方志為主,正史、官修政書、文集、筆記為輔。接著作者回顧過州縣政問題研究脈絡,指出州縣研究濫觴於二、三零年代國民黨在地方推行新政,後來兩岸接受限於政治風氣,少有相關論著,既有的研究則以全國體制的概論,鮮有以州縣為主的研究。近年來的明代州縣研究則以吳智和的縣令、顏廣文的縣制研究,以及本書作者數篇關於州縣官吏的論文較為全面。

 

明代州縣行政體制

文章標籤

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

我最近要寫一個程式,是專門在算棒球數據的,剛好看到5月號《科學人》米爾斯基(Steve Mirsky)的專欄在討論棒球的數據,相信講到很多人的心坎裡,非常值得省思。他提到過去的棒球數據只有打擊率、打點、全壘打,現在則有上壘率、攻擊指數還有一堆不知所云的數據。

米爾斯基從大家耳熟能詳的《魔球》數據反思,書中指出奧克蘭運動家隊成功的關鍵是上壘率,但是上壘率在戰績最好的2002年反而是偏低的。因此米爾斯基發現一般人有一個迷思,就是認為量化分析就是科學,對此米爾斯基嗤之以鼻,說道:「如果你只會算數,即使清點了100萬顆從樹上掉下來的蘋果,依然想不出萬有引力。」

米爾斯基援引《棒球統計學革命》的作者辛巴里斯的批評,例如洋基隊游擊手基特(Derek Jeter)的守備指數某年落在倒數10%,隔年卻進步到前10%,那這項數據有何意義,倒不如觀察基特約會的對象,也許與其球賽表現更相關,更何況有些統計分析是專利,不公開公式,更難以說出這些數字代表的具體意義。

文章標籤

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

        尋找耶穌任務有兩次,兩次都在教堂,第一次耶穌就在右邊的長椅上露出一個頭,所以不用找,直接對話即可。找到耶穌後回去找馬譏神父,神父會要求再找一次,這一次耶穌躲在講臺後面發出笑聲,要把左右探照燈調整一下才會現身

South Park - The Stick of Truth_2014_05_15_15_49_10_782

South Park - The Stick of Truth_2014_05_15_15_49_23_049

文章標籤

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

        作者首先指出朱元璋的鄉治思想體現在里甲制、耆老制。老人里甲有管理詞訟、戶婚、田土、爭佔等職責,又要勾攝公事、從事地方教化,故這樣的鄉治體制不但可以控制戶籍,又可維持社會安定。但明中葉以後,人口流洗,里甲名存實亡,所以出現火甲、保甲制等專職的鄉村防禦體制。

        保甲制度源於《周禮》,至於明代的保甲制度,據明中期的呂坤指出,其始於明初,略言:「保甲之法,每十家為甲,甲有長;十甲為保,保有正。」作者認為洪武年間「保伍制」,將漢中鄰境來歸者令為保伍,驗丁賑濟,以及永樂年間將村民編排置械的「編排制」,應該是保甲的雛形,尤其王陽明的十家排法也是源自於「編排制」。保甲制在正統年間被廣泛實施,縣級單位設有管理保甲的縣丞。

        保甲制和里甲制不同,里甲由政府統一規劃,而保甲由各級地方政府自行實施,所以體制各地不同,大致上分為牌、甲、保三層,每層採十進位。部分地方略有變化,如嘉靖時期的徐州採十家為保,五保為團的「團保法」。此外,還存在十人為甲,合村落為團的「團甲」。其人員設置也是因地而異,按制度只有保伍、甲長兩職,甲長採一年一更的輪充,一人統十家而挨查奸細,保伍統各甲而救護盜賊,亦非終身制。但各地多隨意添設保長、保正、保副等職位,有的則有團長,雖名目不同,但都有團結鄉兵的意義。保甲實行初期,紳衿之家不在編排保夫內,隨著治安不安定,也將紳衿之家納入,一體守備。且保甲不僅適用於城鄉居民,在部分軍戶中也有實施,明朝沿邊軍民同堡之處有軍民合編的保甲。

文章標籤

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

王蘭蔭的〈明代之鄉約與民眾教育〉先指出明代鄉約緣起於宋代的藍田呂氏鄉約,其版本眾多,但內容出入不大,以隆慶《藍田縣志》中載的呂氏鄉約為例,提到德業相輔、過失相規、禮俗相交、患難相恤、罰式、聚會、主事等規範。明代各地仿行鄉約,多由監察官或地方官之提倡,亦有邑民提倡者,除了講明太祖的〈教民榜文〉外,其他儀式皆仿藍田呂氏鄉約。

        舉行鄉約之法,其場地有特建專所、利用社學、利用寺廟、兼用公館或祠堂等數種。但明代方志多不載鄉約,故處所數量難以統計,從少數(十二州縣)的記載統計,平均一州縣有五十一個處所,其中在鄉的處所約有90%,在城者僅有10%

        明代仿呂氏鄉約而變通,所置職員較多,整理嘉靖《龍巖縣志》、天啟《江山縣志》、王守仁的《鄉約教諭》,可知有以下的職位:一、約長,年高有德者,眾所推服者擔任,負責收掌善惡簿;二、約正,明通禮義,公道服眾者擔任,董治一約之事;三、約副,亦為明通禮義者擔任,職責與約正相同;四、約使,通達名察者,在舉辦約會時主講彰善糾過的儀式;五、約講,由約正或社師兼充,職責為講說聖諭;六、約贊,由社師或社學生徒充任,職責為唱禮;七、約警,以保長充任,職責為宣揚聖諭;八、約巡,由各莊頭甲長通任,負責巡邏;九、知約由精健廉幹者擔任,在舉辦約會時擔任彰善糾過的儀式司儀;十、約幹,由平日無犯過者擔任,供辦一約之事。

文章標籤

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

        我想要寫一個程式,是要挖苦那些星座專家,那我要先判斷使用者的星座是什麼。比較正規的寫法就是把日期都用strtotime之類的參數,先把日期變成一串數字,然後寫12個判斷式。不過我用比較無腦的方法來寫,就是仿人類的判斷方法,先看月份,再看日期,如果大於該月的某一號就是A星座,反之就是B星座。

        這個程式的優點就是直觀,缺點就是不會檢查日期的正確性,例如輸入7月200日還是會判斷成獅子座;反之,輸入7月-2日就會變巨蟹座。因為月份是寫死在陣列第一維,所以如果月份輸入非1至12的數字,就什麼都不會顯示了。

<?
$m=$_POST['m'];
$d=$_POST['d'];
$a[1][0]=21;//日期判別值
$a[1][1]="魔羯";//星座
$a[2][0]=20;
$a[2][1]="水瓶";
$a[3][0]=21;
$a[3][1]="雙魚";
$a[4][0]=20;
$a[4][1]="牡羊";
$a[5][0]=21;
$a[5][1]="金牛";
$a[6][0]=22;
$a[6][1]="雙子";
$a[7][0]=23;
$a[7][1]="巨蟹";
$a[8][0]=23;
$a[8][1]="獅子";
$a[9][0]=23;
$a[9][1]="處女";
$a[10][0]=24;
$a[10][1]="天秤";
$a[11][0]=22;
$a[11][1]="天蠍";
$a[12][0]=21;
$a[12][1]="射手";
$a[13][1]="魔羯";//溢位補救

if($d<=$a[$m][0])
        echo $a[$m][1];
else
        echo $a[$m+1][1];      
?>
文章標籤

okplaymayday 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()